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新聞來源: 魔方網

2014年出現三款收入破10億美元的手遊:《部落衝突》、《龍族拼圖》和《Candy crush》,而2015年雖然才剛開始,有一款遊戲已經出現非常明顯的增長趨勢,那就是Machine Zone在2013年發布的《Game of War - Fire Age》,該遊戲目前已經連續四天佔據了美國iPhone收入榜第二名,美國區單日收入達到了108萬美元,如果該遊戲可以持續這樣的發展態勢,那麼毫無疑問的是,《Game of War - Fire Age》可以在2015年成為第四款收入破10億美元的手遊。

《Game of War - Fire Age》拿下美國收入榜第二名

在2014年10月底,當《Game of War - Fire Age》成為美國收入榜第二名的時候,幾乎很少有人注意到,而到了11月,該遊戲占第二名的天數達到了6天,隨後Metaps發布資料包告稱《Game of War - Fire Age》有望奪得《Candy crush》的亞軍位置,據App Annie的資料統計顯示,該遊戲12月占第二名的時間也只有9天,但進入2015年一月份以來,Machine Zone的這款手遊已經連續4天霸佔了第二名位置,極有可能拿下《Candy crush》的第二名位置。

從收入變化方面來看,今年5月份,該遊戲的美國區單日收入突破了56.7萬美元,然而在7個多月之後,《Game of War - Fire Age》在美國區的單日收入幾乎翻倍,達到了108萬美元。據海外分析公司透露,該遊戲2013年的收入突破了2億美元,而摩根大通的分析師則預計Machine Zone在2014年收入將突破6億美元,如果《Game of War - Fire Age》第二名的位置持續下去的話,那麼就可以毫無疑問的成為第四款收入破10億美元手遊。

做複雜的遊戲 豐富獨特的手遊體驗

該公司CEO表示:我們都知道,手遊玩家大多數都是中度和休閒玩家,因此我們可以看到大量的三消式休閒手遊,但Gabe Leydon的研發理念卻截然不同,他在此前接受採訪時表示,Machine Zone的理念是做複雜的遊戲,他認為玩家們真正需要的是感覺掌握了某些東西的遊戲體驗。

「我們和中度遊戲相比走的是相反的路線,《Game of War - Fire Age》是一個複雜的遊戲,我們嘗試把這款遊戲做到更複雜,我認為玩家們需大甲 海鮮吃到飽要的是能夠讓他們覺得掌握了某些東西的遊戲體驗。」

在紐西蘭、澳大利亞、新加坡、法國和墨西哥測試期間,玩家平均每天在《Game of War - Fire Age》中的時長為2小時,遊戲次數平均為10次。而在總結原因時,Gabe認為該遊戲之所以受到玩家歡迎,其中比較重要的原因之一是,《Game of War - Fire Age》是針對手遊平臺專門而設計的,並且認為想把主機遊戲體驗帶到手遊平臺的開發商並不了解手遊市場。

Gabe表示,「人們完這款遊戲的時間比很多的PC MMO遊戲還多,這是因為我們把每個人都放到一個單獨、持續、即時的體驗,而且玩家們可以一直不停的玩遊戲,因為這是一款手遊,他們可以隨身攜帶。你並不需要把主機遊戲體驗帶到手遊平臺,你需要專注於手遊設備的獨特優勢,並不是說你的畫面要多絢麗,也不是你的介面做的多酷,而是為玩家們提供可持續的線上遊戲體驗。」

成功之後的大全家中秋禮盒力推廣

在站穩了收入榜第三名的位置之後,Machine Zone開始投入重金推廣,2014年11月,該公司聘請Kate Upton做電視廣告代言,覆蓋了BBC以及ESPN等重要的平臺,並且同時增加了4000萬美元的市場行銷預算計畫,從目前該遊戲的收入增長趨勢來看,很明顯Gabe Leydon的推廣策略獲得了不錯的成效,也讓《Game of War - Fire Age》成為最有可能達到單款10億美元收入的第四款頂級手遊。

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